Sitio oficial: http://edu.kde.org/marble/
Hace tiempo (que por falta de timpo valga la redundancia) no publicaba los mejores enlaces de la semana, pero he vuelto con esto dejándote algunas publicaciones de mis blogs favoritos:
Como respaldar datos desde Firefox en Ubuntu Linux y algunas recetas
xnoise media player 0.1.8 Ubuntips
Cosas que se pueden hacer con Gimp Slice of Linux
Convierte tu escritura en una fuente TrueType gracias a YourFonts Slice of Linux
Combinaciones de teclas para nautilus Así es Ubuntu
¿Por qué decidiste abandonar Windows? Usemos Linux
Cómo cambiar el texto del Salvapantallas GLText y el Logo de Floating El Tux Angelverde
TBO 0.98 | Nueva versión Ubuntronics
Esta es entonces la lista:
Todos hemos vivido con entusiasmo el mundial, aún para los no futboleros/as como yo; por eso les dejo estos tux del mundial:
El autor de este tux es pusio y pueden descargarlo desde aquí
También encontré un pack de tux con las camisetas de los países del mundial (pero del mundial 2006 :( ), igual les puede servir a algunos:
Descargar pack aquí.
No encontré nungún tux con la camiseta de Uruguay :(, pero hace un tiempo modifiqué con gimp unos tux para que quedaran con la camiseta de Uruguay:
El código de esta función es el siguiente:
maximo::Int->Int->Int
maximo a b |a>b =a
|a==b = error"ambos números son iguales"
|otherwise =b
:load /home/sofiavitale/Escritorio/ejercicio.hs
Lo que está en rojo cambia según el usuario, lugar y nombre del archivo.
Documentación sobre haskell:
http://www.haskell.org/haskellwiki/Haskell_en_5_pasos
http://www.lcc.uma.es/~blas/pfHaskell/gentle/
http://www.haskell.org/haskellwiki/Haskell.es
http://www.x.edu.uy/inet1.htm
Las herramientas que necesitamos son las siguientes:
Ejemplo: programa que suma 2 números (y comentarios que explican su funcionamiento)
#include
/* la función main inicia la ejecución del programa */
int main()
{
int entero1; /* primer número introducido por el usuario */
int entero2; /* segundo número introducido por el usuario */
int suma; /* variable en la cual se almacena la suma */
printf( "Introduzca el primer entero\n" ); /* indicador */
scanf( "%d", &entero1 ); /* lee un entero */
printf( "Introduzca el segundo entero\n" ); /* indicador */
scanf( "%d", &entero2 ); /* lee un entero */
suma = entero1 + entero2; /* asigna el total a suma */
printf( "La suma es %d\n", suma ); /* imprime la suma */
return 0; /* indica que el programa terminó con éxito */
} /* fin de la función main */
gcc suma.c -o suma
-o suma lo ponemos si queremos que el ejecutable tenga ese nombre (es una o y no un 0).
Luego para ejecutarlo escribimos en la terminal:
./suma
Te dejo este video de muestra:
Por ahora vimos sólo esto, posteriormente vermemos otras cosas
También puedes leer este artículo de cómo programar en C con Anjunta (programama que mencionaremos más adelante).
También puedes leerte este material que he armado sobre introducción a la programación en c.
Fuentes:
http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C
http://mamalibre.eshost.com.ar/?q=node/167
http://extractionpoint.wordpress.com/2008/10/27/empezar-a-programar-en-c-bajo-ubuntu-linux/
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